欢聚2021年实现净盈利1.09亿美元 全球移动端月活下滑
来源:证券日报网      时间:2022-03-17 11:56:29

本报记者 王丽新 见习记者 武琪

3月16日,欢聚发布2021年第四季度及全年未经审计财务报告。财报显示,2021年全年,欢聚实现营收26.19亿美元,同比增长36.5%。非美国通用会计准则下,不考虑已剥离的YYLive业务,2021年欢聚首次实现调整后全年净盈利1.09亿美元,净利率达4.2%。

从四季度业绩来看,欢聚营收近6.64亿美元,同比增长16.8%,2020年同期为5.68亿美元,在非美国通用会计准则下,欢聚第四季度属于欢聚集团控股权益和普通股股东的持续经营净利润为9830万美元,2020年同期净亏损为2240万美元,实现扭亏。

欢聚在总结原因时表示:“主要因BIGO(包括BigoLive、Likee和imo业务)在2021年连续实现盈利所致。”

直播业务仍是营收主力

自2016年出海以来,欢聚在海外拥有直播应用BigoLive、短视频平台Likee、休闲小游戏社交Hago、即时通讯软件imo等产品。在data.ai(由AppAnnie更名)发布的多个月度中国非厂商以及应用出海排行榜中,欢聚集团均排名靠前。例如,在data.ai公布的2022年2月中国非游戏厂商及应用出海收入榜中,字节跳动旗下的TikTok、欢聚集团旗下的BIGOLIVE、合合信息旗下的扫描全能王CamScanner依旧稳居前三。

易观分析文化消费行业分析师马阿鑫向《证券日报》记者表示,“Likee及Hago同样在部分地区具备较强的针对性影响力,其特殊的产品调性和丰富的内容可使得欢聚旗下产品面对Twitch、TikTok等行业头部产品仍然有一定的竞争和影响力。”

“欢聚业务上的精简,也让其在战略上更侧重以‘短视频+直播’、‘全球化+本地化’为核心的增长战略。”一位业内人士在接受《证券日报》记者采访时说。

从业务方面来看,直播业务是欢聚的营收主力。财报显示,欢聚去年第四季度直播营收6.21亿美元,同比增长15%,占总营收的比重高达93.55%。相对而言,其他营收4280万美元,占比6.45%。

而直播营收的增长主要与BIGO的付费用户增长及平均用户收入增加有关。2021年,BIGO板块全年累计营收23.24亿美元,同比增长34.1%,占总收入的88.7%,BIGO板块实现调整后全年净盈利1.82亿美元,净利率达7.8%。

去年12月,BigoLive正式推出“虚拟主播”全新互动功能,允许用户创建个性化的虚拟形象,实时捕捉主播直播时的面部表情与动作,帮助主播利用虚拟形象进行直播及交流。

对此,马阿鑫表示:“宏观层面,Vtuber的海外互联网群体关注度持续走高,从2017年绊爱作为Vtuber出现在大众视野,到2022年绊爱无限期休眠,众多虚拟主播共同演出,这一概念的热度始终存在。虚拟主播的表现形式与游戏这一直播内容契合度较高,对于欢聚来说,这将为企业直播业务提供新一轮的增长。”

广告投放减少导致月活下滑?

从月活数据来看,2021年全年,欢聚全球移动端月活下滑20.4%。

财报显示,欢聚第四季度全球平均移动端月活用户同比下滑20.4%至2.8亿,BigoLive的平均移动端月活用户同比增长11.9%至3220万,此数据在2020年同期为2870万。谈及第四季度移动端月活下降的原因,欢聚在财报中写到:“因为Likee和Hago的广告投放减少所致。”

数据显示,Likee的平均移动端月活用户数同比下降44.2%至6700万,Hago的平均移动端月活用户数同比下降42.8%至950万。导致欢聚集团全球平均移动端月活用户数同比下降20.4%至2.8亿,上年同期为3.517亿。

此外,欢聚预计2022年第一季度净收入在6.01亿美元至6.16亿美元,该预测不包括YYLive去年同期的收入贡献。

但总体而言,对于这份“出海”成绩单,欢聚董事长兼首席执行官李学凌还算满意:“我们主动将资源集中于内容、社交生态等决定产品长期竞争优势的地方,使得产品增长模式更加健康。”未来,在健康的现金流和稳健的增长模式的基础上,欢聚将持续探索开拓全球市场,进一步扩大社交娱乐产品在全球市场的占有率。

(编辑 孙倩)

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